Lub skopiuj link
Scooby Knightmare
Scooby Doo
Żadna przygoda Scooby'ego i Kudłatego nie była kompletna bez obecności potworów i duchów. A następna misja nie była wyjątkiem! Tym razem chłopaki z Mystery Corporation udali się do starożytnego zamku, w którym podobno mieszka duch rycerza.
Z dworu dobiegają straszne wycie i nieustannie słychać grzechot metalowej zbroi. Brzmi to okropnie, a mieszkańcy, którzy mieszkają w pobliżu zamku, poprosili chłopaków, aby rozprawili się z koszmarnym duchem. I tak zaczyna się przygoda!
Twoja postać będzie Scooby Doo. Pies pozostawał w tyle za grupą i miał „szczęście”, że jako pierwszy spotkał upiornego rycerza. Potwór natychmiast zauważył Scooby'ego i zaczął go gonić. Aby nie wpaść w szpony rycerza, musisz pilnie uciekać!
Zamek składa się z wielu pomieszczeń, z których jest kilka wyjść. Aby się przez nie przebić, musisz pokonać pułapki, które przygotował dla ciebie duch: bezdenne otchłanie, duchy strażników i wiele więcej. Postaraj się znaleźć odpowiedni moment na prześlizgnięcie się przez pułapki, ale nie wahaj się za bardzo. Duch będzie stale podążał za tobą na piętach. Powodzenia!